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すっぴんシャドウ すっぴんシャドウ レシピ スキル無しアラハバキ × 野良ケルベロス → シャドウ コメント まあ、ジャイブトークがあれば意味ないのですがネタ用として
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シャドウ 初期レベル 6 再加入 平均+2 力 39 速さ 38 体力 30 魔力 33 攻撃力 23 防御力 47 魔法防御 25 魔法回避 9 固有コマンド 投げる 投げた武器の攻撃力を攻撃力とした、防御力無視の通常攻撃ダメージ計算の2倍のダメージ 投げた武器は失われる。 火遁・水遁・雷迅は魔法攻撃と見なされる。(3つ共効果値100) 木の葉隠れと影分身はそれぞれ、透明と分身の効果。 インターセプター 一定の確率で、シャドウに対する物理攻撃を受け止める。 そこから50%の確率で反撃を行う。 ハウンドタックルはシャドウの力、ワイルドファングは魔力に依存する。(効果値は55・66) なお、魔大陸では支援にくることはない 瀕死必殺技 シャドウファング 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ+スリップ追加 Vコーディー 不可
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《シャドウ()/Shadow》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 ハリネズミ 本名:シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(Shadow The Hedgehog) 『ソニックシリーズ』に登場するキャラクターであり、シリーズキャラクターの中ではソニックに次ぐ人気キャラクターでもある。 概要 Dr.エッグマンの祖父、プロフェッサージェラルドによって生み出された究極生命体で、ハリネズミを擬人化したような容姿をしている。 宇宙をさまよう戦闘民族『ブラックアームズ』の統率者であるブラックドゥームの血をひいており、彼と同じく永遠の生命力を持つ。 ソニックと姿や特徴がとても似ていた為、ソニックが犯人だと誤解され、当初はソニックからは偽者と呼ばれていたがシャドウ本人はソニックのほうが自分の偽物(フェイク)だと言い返したことがある。 ソニックと似ている理由は未だに不明。 初登場の『ソニックアドベンチャー2』では、連邦政府軍『GUN』の巨大戦闘兵器『ホットショット』を一瞬のうちに撃破したり、Dr.エッグマンと共謀して連邦政府大統領に直接脅迫をかけるなど人類を滅ぼす最高機密兵器として恐れられていたが、彼を主人公にしたスピンオフ作品『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』では、本当はブラックアームズの脅威からこの星を守るために作られた、人類の最終手段であることが発覚した。 生い立ち その誕生の真相はブラックアームズの指導者・ブラックドゥームとエッグマンの祖父ジェラルドとの取引にある。 ブラックドゥームが細胞を提供する代わりに、50年後に彼等が再び戻ってくる際に7つのカオスエメラルドを差し出すという内容である。 しかしブラックドゥームが星の征服を目的としていることを悟ったジェラルドが、それらを撃退し得る「究極生命体」として生み出したのが「シャドウ」である。 同時にジェラルドは侵略者に対抗するため、アーク内に様々な兵器を遺している。 ジェラルドは孫娘のマリアの病を治すため『不老不死の研究』を目的に進められた極秘計画「プロジェクトシャドウ」に携わっていたが、その研究の中で「究極生命体」を生み出す、すなわちシャドウを開発する研究も行われていた。 プロジェクト名と彼の名前である「シャドウ」は『存在しないもの』『実体が無いもの』という意味が込められている。 GUNがアークを襲撃した際マリアを連れてアークからの脱出を試みるが、脱出ポッドにもう少しでたどり着こうとした所でマリアが撃たれてしまい、マリアによってアークから独り脱出させられる。 50年後、GUNの監獄でコールドスリープ状態で保管されていた所をエッグマンによって目覚めさせられる。 マリアをGUNに殺されたジェラルドに記憶を弄られた事もあり、当初は慕っていたマリアの復讐の為にジェラルドの意志を継ぎ、全ての人類に復讐しようと自分の封印を解いたエッグマンに忠誠を誓ったふりをし、世界征服を企む彼を唆し、人類を滅ぼそうと企んでいた 性格 一人称は『僕』。クールで冷静、とても無口で必要最低限の発言しかしない。 怜悧な頭脳を持ち、冷徹な態度を取り、強気でプライドが高く、周囲の人々を見下すような態度をとることがある。 プライドを傷付けられると当初の目的を無視して傷付けた相手を返り討ちにしないと気が済まない。 出来るだけ早く確実に目的を達成しようとする傾向があり、目的のためなら手段を問わない危ういまでの純粋さがある。 ソニックの事は「気に食わない」ということも多いが、力は認めており、共闘することも少なくない。 能力 ソニックと同様に音速で駆けることができるが、実際には走っておらず、ホバーシューズから放出される空気で地面との接触を避け、アイススケートのように滑走している。 基礎戦闘力も非常に高く、その真の戦闘能力はソニックを遥かに上回る。 両の手首・足首に金色のリングのようなものがついているが、それは自分の力を制御するためのリミッターである。 リミッターを外したときの強さは計り知れないが、自らの制御ができなくなるため、体力を使い果たしてしまうことがある。 他にも、カオスエメラルドを使った異形の能力も使用できる(下記の技一覧を参照)。 カオスドラマにおけるシャドウ 技一覧 カオスコントロール カオスエメラルドのエネルギーを引き出し時空を歪める、シャドウが最も得意とする能力。 時空を歪めることにより周囲の時の流れが遅くなり、客観的に超高速での移動が可能となる。 これによりソニックを上回るスピードを出すことが可能で、世界最速のソニックも当初はこの能力には打つ手がなかった。 だが、この使い方は所詮お遊び程度でしかないらしく、後にソニック、シルバーやメタルソニックなども使用できることが発覚した。 ドラマではカオスメイドも使用し、アオを苦しませた。 カオスコントロールはさらに周囲の時間経過を完全に停止させることも可能であり、重力や物質の耐久力を無視して行動することができる。 これによって自身や物体の瞬間移動を可能とする。 カオススピア カオスエメラルドのエネルギーを光の矢に変え対象を貫く。 この技はカオスメイドも使用した。 カオスブラスト 切り札。 カオスエメラルドのエネルギーを蓄積し、一気に放出することにより発生する爆発攻撃。 周囲一帯の全てのものを吹き飛ばす能力であり、乱発はとても危険である。 関連ページ ソニック キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャドウ ●シャドウデッキ 戦績 ● VS九十九遊馬 使用カード No.31 アベルズ・デビル No.13 ケインズ・デビル No.48 シャドー・リッチ シャドー・プラナリア 分裂するプラナリア スタン・エクシーズ
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マーヤ 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 法王 恋愛 戦車 正義 隠者 運命 剛毅 刑死者 死神 その他 永劫 マーヤ 全てのアルカナに一種類ずつ存在するシャドウ。 影から頭と腕を突き出したような姿をしている。 名前に最初に付く言葉は、アルカナの負の側面を意味する。 因みに「マーヤ」とはインド神話における「神々の力」の事で、現象を顕す魔的な力、もしくは「人格化された森羅万象」として解釈される。 シリーズの一「真・女神転生ストレンジ・ジャーニー」においてはマーヤーの名で登場し、主人公らの前に立ち塞がる悪魔達のグレート・マザー的位置づけの存在として描かれる。 「臆病」→「魔術師」の逆位置 「残酷」→「女教皇」の逆位置 「虚栄」→「女帝」の逆位置 「傲慢」→「皇帝」の逆位置 「怠惰」→「法王」の逆位置 「裏切り」→「恋愛」の逆位置 「挫折」→「戦車」の逆位置 「偏見」→「正義」の逆位置 「貪欲」→「隠者」の逆位置 「誤算」→「運命」の逆位置 「本性」→「剛毅」の逆位置 「犠牲」→「刑死者」の逆位置 魔術師 ハンド 「魔術師」の象徴である「手腕」がモチーフ。 亜種として「手(レアシャドウ)」が存在する。 テーブル ウェイト版タロットの「魔術師」のテーブルがモデル。 テーブル上では「魔術師」の所有物である杖・護符・杯・剣が舞っている。 マグス ピエロ帽を被ったような、 手が偉大化したような姿を持つシャドウ。 ちなみにマグスとは「魔術師」を意味する。 マジシャン 主人公が始めてペルソナで戦った大型シャドウであり、魔術師のアルカナを持つ。名称は設定資料集より。 魔術師のアルカナが持つ「手腕」の意味を象徴するかのような、無数の絡み合った腕と剣を有する外見。 ボスとして直接交戦する事はなく、ムービー中にてオルフェウスが変じたタナトスに惨殺される。 ゲーム内では名称が明かされる事もなかったため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーの中には、直後に現れる「臆病のマーヤ」と混同してしまった人もいるのではないだろうか。 漫画版ではオルフェウスを串刺しにしたり、跳んだりとちょっとだけ活躍シーンが増えた。 P3Pでは最序盤にもかかわらずアギダインと思わしい魔法を使用するシーンが追加されており、マジシャンの名に劣らない能力を一応は示唆している。 女教皇 ティアラ 「女教皇」が頭に被っているティアラがモデル。 仮面を付け、頭にティアラを被った、髪の長い女性の生首のような姿。 聖典 タロット絵の「女教皇」の持っている聖典がモデル。 マリア 聖女マリアがモデル。 瞑想している修道女のような姿をしている。 プリーステス モノレールを暴走させた「残酷」な大型シャドウ。 ウェイト版タロットの「女教皇」をモデルにしている。 髪の毛は聖典になっており、二本の柱の変わりに自分の体色の半分を「B(ボアズ 闇)」と「J(ヤヒン 光)」に分けている。 漫画版では髪の毛で物理攻撃している。また、30秒でやられてしまった。 女帝 イーグル マルセイユ版などのタロットの絵にある鷲がモデル。 彫像 「女帝」を模した彫像の姿のシャドウ。 観音開き式で、行動の際には身体が展開する。 マザー 豪奢なソファ(?)に寝そべった「女帝」のような姿をしている。 エンプレス エンペラーと共に現れる大型シャドウ。 P3版タロットの「女帝」をモデルにしている。 丸めの胴体は言わずもがな「母性」を象徴している。 「パラダイムシフト(概念変化)」により、自らの弱点属性を変化させる。 漫画版ではそんなことは無く、首の付け根が弱点となっている。 皇帝 蟲 「昆虫の皇帝」カブト虫がモデル。 角の部分が仮面となっている。 騎士 騎士とは「皇帝」の近衛兵。 馬に乗った、甲冑の騎士のような見た目。 キャッスル 城は「皇帝」の物。 エンペラー エンプレスと共に現れる大型シャドウ。 P3版タロットの「皇帝」をモデルにしている。 エンプレスと同じく「パラダイムシフト」を使ってくる。 法王 ツインズ アルカナの「法王」に従う二人の僧侶がモデル。 3本の「法王」の持つ杖で貫かれてつながった二人の僧侶のような姿。 塔 三つの顔の塔。 「法王」の三重の冠がモデル。 シジル 何枚もの(24枚くらい?)宙に浮かぶ経文が周囲を取り巻いている、宙に浮かぶ僧侶の姿をしている。 「シジル」とは天使等の名称を法則に基づいて図形化した印のことらしい。 どうでもいいが、ダウンさせると段ボールハウスとその主にも見える。 ハイエロファント ウェイト版タロットの「法王」がモデル。 太った本体はそのまま「怠惰」を象徴している。 恋愛 クビド ローマ神話の愛の神。いわゆるキューピット。 クビドはマルセイユ版タロットに描かれている。 蛇 ウェイト版タロットなどに描かれている蛇がモデル。 「肉欲」だの「情欲」だの、各々の名前がいやらしい。 体にぶら下がっている♂マークに貫かれた♀マークが一層いやらしさを引き立てている。 ダンサー P3版タロットの男女がモデル。 細身の剣を携えた首の無い男女ペアのダンサーのような見た目で、仮面は頭上に浮かぶハートについている。 ラヴァーズ P3版タロットの「恋愛(ハート)」がモデル。 羽根の部分がなんだかコン○ームのように見えてしまうのは、戦闘の舞台がそういう場所だからだろうか。 戦車 フォート 車輪にライオンだが、ウェイト版タロットの「戦車」のスフィンクスがモデル。 ドライブ 「戦車」の本体がモデル。 三本の足が生えた車輪を持ち、両脇から金棒等の武器が生えている。 砲座 現代戦車がモデル。 チャリオッツ ジャスティスと共に出現する大型シャドウ。 旧日本軍の戦車の胴体に寄生しており、ジャスティスと合体・分離を交互に繰り返す。 本体は戦車の裏側にくっついている。 因みに、仮面が同じアルカナの他のシャドウがつけているものと違う唯一のシャドウである。 正義 バランサー P3版タロットの「正義」の天秤のような剣がモデル。 剣 「正義」の剣がモデル。 地面から生えているかのような巨人の腕一本が剣を握っている姿。 仮面は剣の柄の部分についている。 巨人 バランサーのシャドウと剣のシャドウを総合したような姿。 右手に天秤、左手に剣を持っている。 ジャスティス チャリオッツと共に出現する大型シャドウ。 旧日本軍の戦車の主砲に寄生しており、チャリオットと合体・分離を交互に繰り返す。 本体は天使型で背中に正義を司る天秤が描かれたプレートを背負っている。 隠者 レイヴン 「隠者」のカンテラを持ったカラスの姿をしたシャドウ。 「レイヴン」とはワタリガラスの事で、体は当然黒い。 ファントム 「隠者」の姿そのものがモデル。 フードを纏った、手足のついたカンテラのような姿。 サーチャー 「隠者」の目がモデル。 普段は目以外が透明で、行動する時に老人の顔を見せる。 ハーミット P3版タロットの「隠者」がモデル。 ポロニアンモールの地下ケーブルを乗っ取っているため見た目もケーブルや真空管が集まって出来た人型で、電撃による攻撃を仕掛けてくる。 運命 ダイス サイコロがモデル。 サイコロの数、輪の有無など、何気にバリエーションが多い。 砂時計 「時」を象徴する砂時計。 エリザベスによると、本来は影時間は時が止まった空間なので、砂時計は流れないらしい。 フォーチュン P3版タロットの「運命」のスフィンクスがモデル。 ストレングスと共に出現する大型シャドウ。 「運命」なだけに「運命の輪(マネー・ホイール)」を使う。 剛毅 ギガス ギリシャ神話に登場する巨人族がモチーフ。 姿は某世界的プロレスラーに似ている。 アニマル 「剛毅」のライオンがモデル。 アルカナを表す仮面は首に繋がれた鉄球についている。こっちが本体? 因みに最上位の「ネメアンアニマル」は、ヘラクレスの物語に登場する「ネメアのライオン」の事。 武者 そのまま鎧武者の姿をしている。 ストレングス タロット「剛毅」の娘がモデル。 花びらでフォーチュンを完全に守る。 象徴通り力強い。 刑死者 ミノタウロス ギリシャ神話で、迷宮に閉じ込められた牛頭人身の怪物がモデル。 全ての刑死者のシャドウにも当てはまるが、仮面のデザインが「吊るされた男」らしく正位置が上下逆である。 ヘカトンケイル ギリシャ神話で、奈落「タルタロス」に幽閉されたことのある、無数の手を持つ巨人族がモデル。 よく見ると三角木馬にまたがっている。 キュクロプス ギリシャ神話で、奈落「タルタロス」に幽閉されたことのある、一つ目の巨人族がモデル。 何故か「刑死者」そのままの姿で、円盤(?)に吊るされている。 巨人の瞳にあたる部分が仮面となっている。 ハングドマン 「刑死者」がモデル。 自分を吊るしている翅の付いた輪で空に浮かんでいる。 死神 刈り取る者 タルタロスでのペナルティ的な強敵。 両手に持った銃は「一撃で全てを終わらせる」と言う意味合いか? 名前を英語に訳すと「Reaper(リーパー)」になり、そのまま「死神」を意味する。 デス デスを参照。 その他 シャドウ泊 アイギス the first missionに出てくる、君島作成の大型シャドウ。 かすかに泊の意識は残っているらしい。 仮面はなんと三つで、フォーチュン、ストレングス、ラヴァーズの仮面があり、 マーヤの個体がある。 永劫 ザ・イオン? アイギス the first missionにラスボスとして出てくる。 大型シャドウであり、 木の形をしている。 その名の通り 永劫の木の形をしたシャドウ。 アイギスのアルカナが永劫のきっかけが、 このラスボス the AEONである。
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BW総合、BW2総合時代からいる半コテ。「ふぇぇ」等の幼女語を使い自演幼女を崇拝するキチガイ。 登場初期はその痛々しいTNと言動、更に実力不足でネタにされまくったがbw2時代についにトレインを過去に制覇。 過去には「キチガイ殺しのシャドウ」と言う異名を持ちbw2時代初期には喧嘩バトルにてかなりの勝率を誇ったが bw2時代中期からゆうと等に負けることが多く、最近ではおティーに負ける等普通のトレーナーに成り下がった。 プリキュアのレジーナと言うキャラを好み、(なぜ小学生でもないのにプリキュアが好きなのかと突っ込んではいけない) レジーナを煽られると激昂するが大概それだけで終わる。ちなみに大会出禁では無い。(※但し雑談板では出禁) ボうと列伝の作者であり、その意外な文才に一瞬スレが沸いた
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シャドウ 《出典作:MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER》 VS. 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「記憶喪失か…その方が好都合だな。俺にとっても、お前にとってもな…」※投稿・codegreen 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「何度も言わせるな。俺はナッシュという男など知らん。そのドッグタグを受け取る理由も無い」※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この世に真の正義など存在しない。有るのは独善という名のエゴのぶつけ合いだけだ」※投稿・codegreen 対シャドウガイスト【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「影を背負うのは、俺達シャドウだけで良い…!」※投稿・codegreen 対シャドウレディ【マブカプ1:CAPCOM】 「今日の特訓を終了する。シャドウレディ、武装だけに頼らずもっと格闘技の方も鍛えた方が良いな」※投稿・codegreen 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「正義が勝つのは児童番組の中だけだ。現実逃避でヒーロー遊びに興じるのは勝手だが、これ以上俺達の居る世界に足を踏み入れるな」※投稿・codegreen 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「しまった!呼吸が止まっている…!…彼の命を救うには、この場で改造手術を施すしかない…!」※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「特に用が無ければそのまま立ち去ってくれ。まだ各部のメンテナンスの途中なんだ」※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「既に君は改造人間の候補生として奴らにマークされている。忠告だ、今すぐシャドルーの捜査から手を引け!」※投稿・codegreen 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「その重ね当てという技、以前接触した新たなシャドウシリーズらしき男も使っていたが…まさか、失踪した君の父親が…!?」※投稿・codegreen 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「機械用では無いが補充までの繋ぎには使えそうだな…すまないが、このオイルを失敬させて貰う」※投稿・codegreen 対ビクトル【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「電流の垂れ流しとは歯痒いな。集電装置と蓄電機能があれば戦闘中でも効率良く電力を拾えたのだが…」※投稿・codegreen 対日焼けしたさくら【マーヴルスト:CAPCOM】 「何か誤解しているようだが…この黒い身体はサンタンでは無いぞ」※投稿・codegreen &. &シャドウレディ【マブカプ1:CAPCOM】 「この先も、奴らは俺達を消す為に多くの刺客を送り込んでくるだろう…」 『心配は要らないわよ。私達Wシャドウは無敵の改造人間なんだから!』※投稿・codegreen &ライデン【餓狼伝説:SNK】 「ライデン、俺と一緒に居るとお前も奴らに狙われる。今からでも別の人間とチームを組み直した方が良い…!」 『見損なうな!俺は一度組んだパートナーを最後まで決して裏切ったりはしねぇ!』※投稿・codegreen
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【シャドウ】魔界<ヘリスティア>へと初めて堕ちた存在、闇を司る大精霊シャドウ。一度堕ちた存在だからこそ、闇の起源<オリジン>となり、そして産まれた闇の力。誰よりも深い悲しみを知る彼女は、皆が安らげるよう、安心して眠れるようにと、優しい夜を生みだした。その夜は、やがて訪れる堕ちた鎌士を癒せるのだろうか。 【闇精王シャドウ】闇を包んだ少女を案じ、選んだのは自ら再び堕ちる道。かつて過した深い闇に包まれし死後郷<エリュシオン>、その中で行われた闇と闇の共鳴<リンク>は闇精王へと生まれ変わらせるのには十分だった。シャドウの生む夜を愛し、そしてその夜に包まれ眠る少女を見て、自分の産まれた本当の意味に気付かされた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ A C+ B+ A D D D 固有スキル 攻撃力が10%、命中率が10%、回避率が5%上昇する 概要 アサシン上級職。 イマイチクラスのカラーが判り難いが、忍者っぽい。 搦め手寄りのアサシンマスターに比べて直接的なスキルが多く、特に回避無効スキルが目を引く。反面ややパンチに欠ける感があるが、その辺りはアサシン、及びアサシンマスターのスキルで補完しよう。なんにせよGRDスキルが特定クエストでしか使えないものしかないので横移動必須。 装備 アサシンに準ずる。 スキル 影分身(ATK) 回避無効/2連撃 係数はおよそ0.7+(0.7*0.8)。回避無効なので相手の回避率が高いクエストなどで重宝するが、係数自体は高くないので多少パンチに欠ける。回避が無効なだけで、ガードスキルが無効なわけではないので注意。 絶影(STA) 行動力+回避率がそれぞれ10%上昇する アサシンマスターの「オーバードーズ」よりおとなしい代わりにデメリットがない。回避率が欲しい場合はこれでもいいが、攻撃力が伸びないのは少し寂しい気も。 デビルデボートLv2(GRD) 邪属性攻撃に対し、15%でダメージを吸収してHP回復する 邪属性持ちが固まって出るクエストは多いので、場所によっては役立つし場祖yによってはまるで役に立たない。 ナイフ投げ(SPE) 短剣装備時、通常攻撃が射程2の間接攻撃になる。 間接攻撃になるので、前衛クラスに多いガードやカウンタなど対直接攻撃用GRDを無視できるようになる。これは結構便利。射程2を生かして中衛になる事も出来るが、そのつもりでPTを組む事は滅多にないと思われるのであまり関係ない。ATKの射程は伸びないし。 シャドウレイド(ATK) ガードスキル無効/防御軽視/邪属性固定 係数1.2+防御軽視? ガードスキルを無視できるので安定してダメージを与えられる。今度は命中率のオプションが無いが、器用成長と固有スキルのおかげで比較的命中率が高いのでそれほど困る事は無い。この辺りは相手次第。邪属性固定なので相手の属性にも注意。 劇薬の牙(SPE) 通常攻撃時、15%で猛毒追加+5%で死毒追加する。 前期と比べて毒の効果が弱体化したためいまいち使えない印象があるかもしれないが、早い内に入れば累積ダメージは結構なものになるので「鞘追い」などより与ダメージが増える可能性にも期待できる。案外悪くない。 先制Lv2(SPE) 初回行動で先手を取りやすくなる。 あくまで戦闘開始時にしか意味がないことに注意。他にいいSPEが無ければ、という程度。 二重影分身(ATK) 回避無効/3連撃 影がふたつになって攻撃回数が3回に。しかし総合ダメージは影分身とあまりかわらないし、自慢の回避無効もシャドウ自体もともと命中率が高い傾向にあるのでそれほど強力という感じもしない。安定してダメージを与えられるという点では悪くないとは思うけど・・・。 横移動 アサシンマスター とりあえず近いので。GRDも「返し毒針」なら、下手な横移動よりは早く覚えられるだろう。「オーバードーズ」も、アサシンマスターよりはシャドウの方が相性がよい。 ソードダンサー 二刀流妙法村正で「シャドウレイド」は、クラスリストとアイテムリストを見たときに誰もが考えるだろう。 ……そこまでたどり着けるかは別として。 怪盗系 バックステップ系で防御強化。戦闘能力には関係ないが、追い剥ぎ、プロの目利き、開錠でPTをサポートするのもいいかもしれない。 ※とりあえずここまで・要修正
https://w.atwiki.jp/brawlb/pages/60.html
長所 最速のダッシュ力に加え、技の多くが移動を助ける物で、地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 判定の強い技が多い 短所 全体的に技のリーチが短い。 癖の強い飛び道具を持つ。 スマブラxのほうがよかった技が多々ある。 上強[5%+7%] 1段目には前方にシャドウ1キャラ分のリーチがあり、非常に強力な技となっている。 140%ぐらいあれば撃墜できる。リーチに反して判定は弱いほう。 先端であてると爆薬箱を無傷で壊すことができる。 ↑1段目の判定黄色い部分が攻撃判定、赤い部分がやられ判定 下空中攻撃[4%+10%カス当たり時9%] シャドウの3大チート技 2段目は急降下してメテオ攻撃となる。足先にやられ判定がなく、メタナイトの竜巻に無傷で相殺できる。 上必殺技から即出しても、技が途中で終わる。1段目でシャドウが斜め上に浮くのでフェイントにも使える。